Level Designer / Narrative Designer
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Mono

 Vue du jeu

Vue du jeu

 Hiérarchie (1) dans Twine

Hiérarchie (1) dans Twine

 Hiérarchie (2) dans Twine

Hiérarchie (2) dans Twine

 Un des passages dans Twine

Un des passages dans Twine

Vision

Parfois, mon cerveau fait d’étranges connexions. En voyant un oiseau, je me dis « Wow, un oiseau comme dans Angry Birds, le jeu mobile. Tu sais c’est quoi un bon jeu mobile? Threes! Comme l’émission Three’s Company. » Etc. Et sans préavis, je commence à parler de Janet Woods. La plupart des gens n’ont aucune idée de ce qui vient de se passer. Je sais que ceci est un comportement semi-inapproprié en société, mais... parfois, il m’arrive de créer des histoires à partir de rien.

Résumé

MONO est une histoire interactive basée sur les œuvres de Mihoko Takata. Selon les choix que vous ferez, vous déciderez de l’avenir d’un homme et d’une femme nouvellement en couple.

Objectif

L’objectif de ce jeu conçu avec Twine était de créer trois chemins narratifs uniques avec une quantité limitée (douze) d’images qui n’avaient pas de lien préalable.